小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

悟空实验室:【中国足球模拟器】过去一年的进度,浓缩在了一分钟里

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/26945

作为一个独立开发者,我制作这个游戏初衷是希望中国玩家能有属于自己单机足球游戏。……FM2017简中事件时开发者面对中文玩家态度让我决定在毕业后转型为了一名全职开发者,虽然进度缓慢微小……开发暂时还未完成,没有下载连接,大家带来困扰请大家见谅!

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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但是你拯救世界机会来了。 你扮演角色叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩老子滚远点儿”。……你梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴都找不到,大家都爱欺负你……你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?

XWallpaper

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它能给您静态图片或动态视频添加各种漂浮粒子、滤镜、鼠标拖尾轨迹、鼠标点击等等特效,让您壁纸动起来!……它能给您静态图片或动态视频添加各种漂浮粒子、滤镜、鼠标拖尾轨迹、鼠标点击等等特效,让您壁纸动起来!……特色强大可视化设计器,提供数量众多漂浮粒子、滤镜、鼠标拖尾轨迹、鼠标点击等特效,让您一键心仪静态壁纸添加上动态元素

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

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《学习如何用鼻子喝水》这种课程,学生属性也不是常规,比如,碰见异性脸红程度,等等。……UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想游戏应该不需要很高美术设计功底,但是如果能画一些吸引人插图应该是很有意思……如果感兴趣希望合作联系我吧: wx: yu_dong_han 越陌丶度阡: 好像有一款叫做中国式班主任的游戏

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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创建2D Sprite 图片2.赋予 Sprite 受光照材质球。……照射层一得剔除掉不需要光照物件,如:背景、特效等。P.s. 点光源阴影投射请慎用,消耗很大。……后期关于制作更多丰富内容我们会持续分享大家。感谢大家关注!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是要完成……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

版本:Early Access


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